三维视线估计是计算机视觉领域的一个关键任务, 它旨在通过对二维图像或视频中的人类视线的跟踪和估计推断出人物在三维空间中的注视方向. 该任务对于许多应用领域具有重要意义, 如增强现实、虚拟现实、自动驾驶等. 目前, 研究人员提出了各种各样的方法来解决三维视线估计的问题, 目前主要分为两类: 基于几何模型的方法和基于外观的方法[1]. 基于模型的方法通过预先建立的人眼模型和图像特征点, 推断三维视线方向, 这些方法需要专门的设备来捕获特定的眼睛信息. 因此, 基于外观的方法引起了人们的广泛关注. 基于外观的方法只需要一个摄像头来捕获图像, 以人眼或面部图像作为输入, 直接学习从面部外观到注视方向的映射函数, 并且表现出较好的视线估计结果. 然而, 由于图像中存在的多种挑战, 如遮挡、光照变化和噪声等, 三维视线估计仍然是一个具有挑战性的问题[2].
深度学习技术的进步, 推动了许多基于外观的深度神经网络模型的发展, 以解决三维视线估计任务. 2015年, Zhang等人[3]提出一个类似LeNet的浅层网络, 以单只眼睛的图像为输入, 并将头部角度向量加在全连接层的输出上, 这是第1次将CNN应用于三维视线估计, 其视线估计性能超越了大多数传统的基于外观的视线估计方法, 但检测到人脸后还需要再去检测眼部区域, 存在较多图像预处理步骤. Cheng等人[4]受到注视估计中左右眼不对称现象的启发, 提出了一个非对称回归评估网络, 通过评估两只眼睛的表现来自适应调整以提高视线估计性能. 2016年, Krafka等人[5]提出了iTracker卷积神经网络用于iPhone和iPad 用户的视线估计, 构建了用于视线估计的数据集Gaze Capture. 2019年Chen等人[6]提出空洞卷积网络Dilated-Net, 使用空洞卷积在不降低空间分辨率的情况下提取高级特征来提高三维视线估计的准确性. 上述基于CNN的方法提高准确性不可避免地伴随着网络层数加深, 模型复杂度变大等问题, 并且其全局建模能力有限, 难以进一步提高视线估计性能.
ViT (vision Transformer)[7]采用了Transformer结构, 基于自注意力机制, 能够更好地捕捉图像中的长距离依赖关系, 使得在处理全局信息和复杂任务时表现优秀. 2022年Cheng等人[8]提出了GazeTR网络, 首次使用Transformer结构模型用于视线估计, 首先利用CNN从局部特征图中提取特征然后使用Transformer编码器从特征图中估计视线方向. Transformer的自注意力机制的计算和存储随着空间维度呈二次增长, 从而带来巨大的计算成本.
其后Li等人[9]提出将卷积结构与Swin Transformer采用串行结构相结合的混合视线估计模型Res-Swin-GE, 但是串行结构对特征融合的程度非常有限, 且不能很好地保留局部空间特征.
因此, 本文基于Mobile-Former[10]对模型进行改进, 改进的网络包括3条分支, 以人脸图像为输入的CNN与头部姿态特征分支, 随机初始化的可学习token输入Transformer分支. CNN与Transformer分支对图像进行多次特征提取和融合, 最后再与头部分支的特征融合后回归出三维视线方向. 实验结果表明, 在MPIIFace-Gaze和Gaze360数据集上使用改进的Mobile-Former进行视线估计时, 与其他方法进行对比实验, 其精度表现最好, 并且在计算复杂度方面具有优势. 主要工作如下.
(1)在Mobile-Former的基础上, 引入部分卷积(partial convolution)[11]与线性注意力机制AFT (attention free Transformer)[12], 分别替换CNN分支的深度卷积和Transformer分支的多头自注意力机制, 使得网络能够有效降低浮点运算次数并提高特征提取能力.
(2)引入基于ResNet50[13]的头部姿态特征提取分支作为第3分支, 在300W-LP数据集[14]上进行预训练, 该分支进一步提高了模型的表达能力, 并且在CNN和头部分支加入了基于Sigmoid函数的门控单元, 能够高效的筛选有效特征信息.
1 本文方法在无约束的环境中, 基于外观的视线估计将会面对更多挑战, 例如头部姿态、个人差异和环境影响. 这些因素对面部外观有很大影响, 使得采集的图像信息包含复杂的影响因素. 为了很好地应对这些复杂条件, 本文基于改进的Mobile-Former网络进行视线估计. 本文的模型结构如图1所示, 将面部图像送入CNN分支和头部姿态分支, 随机初始化的token送入Transformer分支, 然后进行特征提取. CNN和Transformer分支使用Mobile-Former的交叉融合模块进行多轮特征融合, 最终对3个分支的特征进行拼接, 并通过两个全连接层回归出三维视线向量, 将其转换为三维视线方向.
1.1 改进的Mobile-Former特征提取Mobile-Former是MobileNet[15]和Transformer的并行结构, 两个分支使用中间的双向桥进行特征融合. 这种结构利用了MobileNet和Transformer的优点, 即CNN在提取局部特征的效率及Transformer在全局建模方面的能力, 实现了局部和全局特征的双向融合. 在CNN分支, 以图像作为输入, 使用深度可分离卷积, 引入倒置瓶颈块结构来提取局部特征. Transformer分支以可学习的token作为输入, 以多头自注意力机制进行全局信息建模. 此外, 这两个分支通过双向融合局部和全局特征的交叉融合模块进行通信.
1.1.1 双向桥模块
双向桥是Mobile-Former中CNN与Transformer分支进行局部与全局特征双向融合的轻量交叉注意力模块, 其中有两个方向分别表示为Mobile→Former和Former→Mobile, 如图2所示. Mobile→Former用于将局部特征融合到全局特征中, 计算公式为:
$ {A_{x \to {\textit{z}}}} = \bigcup\nolimits_{i = 1}^h {Attn({{\widetilde {\textit{z}}}_i}{W^i_Q}, {{\widetilde x}_i}, {{\widetilde x}_i})} {W_O} $ | (1) |
其中,
从Former→Mobile的注意力可表示为:
$ {A_{{\textit{z}} \to x}} = \bigcup\nolimits_{i = 1}^h {Attn({{\widetilde x}_i}, {{\widetilde {\textit{z}}}_i}{W^i_K}, {{\widetilde {\textit{z}}}_i}{W^i_V})} $ | (2) |
其中,
由式(1)可以看出, 在Mobile→Former的方向上, 通过移除Mobile侧的键(K)和值(V)的投影矩阵, 以节省计算量, 这使得模型在保持较低FLOPs的同时, 能够有效地融合局部和全局信息, 提高模型性能.
1.1.2 Transformer分支该分支由多个Former子块组成, 这是一个标准的Transformer块, 包括多头注意力机制和前馈神经网络, 它的输出用于生成Mobile子块中的动态ReLU[16]参数. 本文改进了Mobile-Former网络, 以更好地提取图像特征并降低模型的复杂度, 加入了线性注意力机制AFT, 替换掉Transformer分支的标准多头自注意力机制, 改进后的Former块结构如图3所示.
这个分支以可学习的参数
$ Attn(Q, K, V) = {\textit{Softmax}}\left(\frac{{Q{K^{\mathrm{T}}}}}{{\sqrt {{d_k}} }}\right)V $ | (3) |
多头注意力机制通过并行多个独立的注意力头将输入序列映射到多个查询、键和值空间, 并同时计算多个注意力头的权重, 然后将它们的输出拼接在一起, 从而能全面地捕捉序列中的信息关系.
为了降低模型的计算复杂度并提高三维视线估计精度, 本文改进了Transformer块. 原始网络中的自注意力机制时间和空间复杂度都很高, 首先需要初始化3个权重矩阵, 之后用输入序列乘以对应的权重矩阵, 接下来, 使用点积运算计算每个元素的查询和所有元素的键之间的相似度, 最后计算注意力权重并加权求和. 在输入序列长度为T, token长度为d的情况下, 多头注意力机制的时间复杂度为
AFT是一种高效的注意力机制模块, 它消除了标准注意力机制的点积运算, 这使得AFT的操作具有线性的计算复杂度, 适用于大型的输入与模型尺寸, 它在语言模型建模, 图像分类等任务上取得了与标准注意力机制和其他变体注意力机制相当的性能, 同时提供更出色的效率, 这为注意力模型的设计思路开辟了新的设计空间, 对需要注意力机制的各个领域产生影响[12].
AFT的主要计算思想为: 输入X经过3个线性变化得到Q, K, V这3个矩阵, 其维度为
$ Weighted({K_{t'}}) = \frac{{\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}})}}{{\displaystyle\sum\limits_{t' = 1}^T {\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}})} }} $ | (4) |
使用Sigmoid激活函数对
$ Attentio{n_t} = \sigma ({Q_t}) \odot \frac{{\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}})}}{{\displaystyle\sum\limits_{t' = 1}^T {\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}})} }} $ | (5) |
最后根据权值对
$ {Y_t} = \sum\limits_{t' = 1}^T {\sigma ({Q_t}) \odot \frac{{\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}})}}{{\displaystyle\sum\limits_{t' = 1}^T {\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}})} }}} \odot {V_{t'}} $ | (6) |
整理可得:
$ {Y_t} = \sigma ({Q_t}) \odot \frac{{\displaystyle\sum\limits_{t' = 1}^T {\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}}) \odot {V_{t'}}} }}{{\displaystyle\sum\limits_{t' = 1}^T {\exp ({K_{t'}} + {w_{t', t}})} }} $ | (7) |
总体而言, AFT的核心算法没有使用矩阵乘法, 只使用了向量点乘和累加运算, 权重由键和可学习的位置偏差组成, 不需要计算和存储庞大的注意力矩阵, 同时还保持了查询和值之间的全局关系, 空间复杂度降低到了
改进后的Transformer分支中, 拥有多个AFT注意力模块和前馈网络层FFN, 对于输入x, 经过一个Transformer块可表示为:
$ x' = {\mathrm{FFN}}({\mathrm{AFT}}(x)) $ | (8) |
其中,
Mobile-Former中以MobileNet作为CNN分支, 可拆分为堆叠多个Mobile子块组成, 在子块中, 主要由深度可分离卷积提取特征, 深度卷积的卷积核大小为3×3, 对输入的特征图进行深度卷积, 然后对每个通道进行逐点卷积, 并将ReLU替换为动态ReLU, 如图4所示.
为了提高模型性能并增强特征提取能力, 本文改进了Mobile子块, 加入部分卷积, 替换了原本的深度卷积. 深度卷积现在已经被广泛用作许多神经网络的关键模块, 对于输入
$ h \times w \times {k^2} \times {c^2} $ | (9) |
虽然深度卷积的FLOPs为:
$ h \times w \times {k^2} \times c $ | (10) |
但其后通常跟着逐点卷积来提高通道数, 缓解通道降低带来的精度下降. 部分卷积是一种新型的卷积操作, 旨在通过减少计算冗余来提高神经网络的运行速度, 它只在输入通道一部分上使用常规卷积提取特征, 保持其余通道不变, 从而减少了计算冗余和内存访问, 可以考虑使用开头和结尾的几个连续通道
$ h \times w \times {k^2} \times {c_p^2} $ | (11) |
根据式(11), 本文模型设置为取一半的通道应用常规卷积, 则部分卷积的FLOPs仅为常规卷积的1/4, 从而实现了更高的计算速度.
并且使用部分卷积替代深度卷积, 不用更换后面的逐点卷积, 这样的组合形式使得在特征图上有效的感受野像一个T型, 更专注于中心的位置[11], 这对于双分支并行的结构来说, 更加发挥CNN分支对于局部特征提取的特点, 如图5所示. 总的来说, 使用部分卷积只需要从一部分通道中提取特征, 后接逐点卷积, 便可以充分利用所有通道的信息并提高性能. 本文设置仅有一半的连续通道进行卷积操作. 该分支输出特征展平为1×1152, 经过门控单元后与Transformer分支特征拼接, 再经过全连接层变为128通道.
1.2 头部特征分支
在无约束的环境下, 头部姿态对视线方向有很大的影响. 人类在观察对象时通常会先转动头部朝向目标, 然后再调整眼睛的注视方向. 因此, 考虑头部姿态可以提供额外的上下文信息, 有助于更精确地预测用户的视线方向. 特别是在一些极端情况下, 如大幅度的头部转动或视线方向与头部方向不一致时, 头部姿态分支能够纠正原始的视线方向, 提高了模型的准确性和鲁棒性.
本文在改进的Mobile-Former基础上引入第3分支, 用来估计头部姿态特征以增强视线方向的准确性. 头部特征分支接收和其他分支一样的面部图像作为输入, 以标准的ResNet50作为神经网络, 在300W-LP数据集上进行预训练, 这个数据集包含大量的低分辨率人脸图像, 模拟了真实世界中移动设备和监控摄像等低分辨率的场景, 其中包括各种姿态、光照、面部表情等影响因素, 从而弥补了视线方向估计数据集人脸图像场景、环境因素较为单一的缺点.
Deng等人[17]认为视线方向作为一个整体, 是由头部姿态和眼球运动共同决定的, 二者之间存在确定性的几何关系, 因此本文不再将头部分支最终输出头部姿态欧拉角(俯仰角、偏航角、滚动角)与视线特征直接拼接. 去掉ResNet50的最后的全连接输出层, 加入1×1卷积层将通道从2 048缩放为64.
最后, 本文还加入了基于Sigmoid设计的门控单元, 如图6所示.
在门控单元中, 通过Sigmoid函数产生0–1之间的门控信号, 表示每个元素对应位置的重要程度, 然后将原始输入与门控信号相乘, 来选择性的保留或丢弃特定的输入特征, 使得网络可以自适应地提取和传递有效的信息, 从而提高模型的鲁棒性, 门控单元如式(12):
$ x' = {\textit{Sigmoid}}(x) \odot x $ | (12) |
其中,
2 实验与分析 2.1 数据集与评价指标
MPIIFaceGaze[18]和Gaze360[19]三维视线估计方法中常用的数据集. 本文使用与其他最先进的视线估计方法相同的方法[3]对MPIIFaceGaze和Gaze360数据集进行归一化处理, 具体来说, 对虚拟相机进行平移和旋转, 去除头部滚动角, 保持虚拟相机与人脸中心之间的距离相同, 并在这两个数据集上训练和评估.
MPIIFaceGaze数据集是有由15名受试者参与的数据集, 每个受试者有
通过改进的Mobile-Former网络最终可计算出俯仰角(pitch)和偏航角(yaw), 之后该模型可以计算出代表注视方向的三维向量
$ x = \cos (pitch)\cos (yaw) $ | (13) |
$ y = \cos (pitch)\sin (yaw) $ | (14) |
$ {\textit{z}} = \sin (pitch) $ | (15) |
在三维视线估计任务中最常用的评价指标是平均角度误差(°), 即预测的注视方向和真实注视方向之间的角度. 平均角度误差(°)可由式(11)即计算:
$ {E_{{\mathrm{angular}}}} = \arccos \frac{{\alpha \cdot \beta }}{{\left| \alpha \right| \cdot \left| \beta \right|}} $ | (16) |
其中,
2.2 实验细节
本文的实验设备为配有60 GB内存, RTX 3090 GPU的Ubuntu服务器, 使用PyTorch 1.10和Python 3.8开展实验. 对于MPIIFaceGaze数据集, 批量大小(batch size)设置为64, 迭代周期(epoch)为18, 初始学习率为
$ L = \frac{1}{n}\sum\limits_{i = 1}^n {\left| {{y_i} - \widehat {{y_i}}} \right|} $ | (17) |
图8展示了MPIIFaceGaze中受试者p00和Gaze360数据集的损失收敛曲线.
ResNet50在300W-LP数据集上已有公共预训练权重, 训练了25个epoch, 使用Adam优化器, 学习率为
2.3 不同视线估计网络模型评估对比
为了评估三维视线估计模型的性能, 将本文模型与最先进的方法在平均角度误差方面进行对比实验. 在MPIIFaceGaze数据集上, 实验结果如表1所示, 本文的方法的平均角度误差为3.70°, 比L2CS-Net高0.22°. 表1中对比的模型中包含了纯CNN、纯Transformer以及混合模型, 说明了本研究采用的方法在三维视线估计准确度方面优于其他方法.
此外, 本文还对MPIIFaceGaze数据集中的每个受试者提供了本文方法的平均角度误差, 并与Dilated-Net和GazeTR比较, 在15个受试者中, 与Dilated-Net对比, 本文的方法在13个受试者上实现了更高的三维视线精度, 与GazeTR相比有9个受试者精度更高, 结果如图9所示.
表2显示了在Gaze360数据集的测试集上的对比实验结果. 在测试集上, 本文方法在前180°的平均角度误差为10.82°, 高于其他的视线估计方法.
为了验证改进的Mobile-Former模型在三维视线估计任务中的有效性和性能, 本文使用PyTorch的第三方库THOP统计了模型的参数量和浮点运算次数. 统计结果如表3所示.
参数量与计算复杂度代表着一个模型的空间和时间复杂度, 而随着技术的不断进步, 开发更强大、显存更大的GPU变得相对容易. 这使得对于模型参数量和规模不再有过多的限制, 从而可以构建更加复杂的神经网络模型, 但这也导致更大的时间成本和能源消耗, 因此以空间换时间, 降低计算复杂度变得尤为重要.
所以, 为了验证本文对模型在平均角度误差和浮点运算次数方面的有效性, 将本文方法与Dilated-Net和GazeTR进行对比, 实验结果如图10所示, 其中的离散点越靠近左下角, 浮点运算次数越少, 视线估计精度越高, 本文方法在这两个方面显著高于Dilated-Net与GazeTR. 本文的改进虽然参数量稍有增加, 但在MPIIFaceGaze数据集上本文方法只训练了18个epoch, 而Dilated-Net和GazeTR分别训练了100和80个epoch, 充分说明了本文的改进在提升性能的同时有较强的拟合能力.
2.4 头部姿态特征分支有效性验证
为验证加入头部姿态特征提取分支的有效性, 本文去除该分支, 仅保留两个视线特征分支, 在MPIIFaceGaze数据集上进行实验, 实验结果如表4所示. 由表4可以看出, 去掉头部分支后, 平均角度误差为4.23°, 较去除头部分支前的模型有显著增加, 证明该分支学习到了300W-LP数据集中的极端头部姿态和环境因素影响, 对视线估计精度产生了一定的积极作用.
3 结束语
随着视线估计领域在生活中的大规模应用, 如何设计一个高精度且高性能的视线估计模型至关重要. 本文在Mobile-Former的CNN与Transformer并行交叉融合的启发下, 基于该模型进行改进, 加入部分卷积与线性注意力机制来减小计算复杂度, 设计并引入了头部姿态特征分支与门控单元, 增强了特征提取能力, 利用网络架构充分融合特征. 实验结果证明, 在MPIIFace-Gaze与Gaze360数据集上, 通过与其他视线估计方法对比, 本文方法在两个数据集上以最低的平均角度误差实现了最高的注视精度, 并且保持了最低的浮点运算次数.
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