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SFM (structrue from motion)三维重建[1]是一项由多幅不同视角图像恢复相机位置及目标物体三维结构的计算机视觉任务. 航拍三维重建[2]在智慧城市、城市规划、国土资源管理等需要大比例尺地形图的项目中具有广阔的应用场景[3]. 然而, 航拍图像视野宽阔、信息丰富, 较容易获取静态环境中的运动物体, 例如行人、车辆. 运动物体对SFM算法中相机位姿计算的精度具有干扰, 进而影响到三维重建模型的精度. 因此, 三维重建任务中运动物体的剔除对提升重建精度有着重要的作用.
早期, 相关学者利用帧差法[4]、光流法[5]获取运动物体信息, 优化三维重建效果. 然而, 帧差法只适用于位置固定的相机, 光流法只适用于序列图像, 存在一定的局限性. 基于卷积神经网络的图像处理算法对特定类别物体具有高精度的识别与定位能力, 解决了帧差法与光流法在一些场景中的局限性问题. GitHub开源的Colmap三维重建算法[6]具备语义分割图像接口, 将预处理的掩膜混合图像作为三维重建初始图像, 成功剔除指定类别物体. 何继峰[7]使用Mask-RCNN[8]语义分割算法获取多视角图像的掩膜, 剔除室内三维重建任务的运动物体. 汪雷[9]将光流法与语义分割相结合, 解决了煤矿巷道场景内运动物体的干扰问题, 提高了探测机器人定位与建图系统的精度与鲁棒性. 文献[6,7,9]使用的图像掩膜方法, 在图像维度修改运动物体的像素值, 以达到剔除运动物体的目的. 然而, 图像掩膜方法没有考虑混合掩膜图像中像素值的改变对特征点提取产生的影响.
区别于掩膜方法在图像维度的处理, 本文从特征点维度出发, 构建过滤模块, 利用完整特征点列表和卷积神经网络所提供的运动物体信息, 更新特征点列表, 剔除三维重建中的运动物体. 除此之外, 常用的掩膜方法采用语义分割算法获取掩膜, 本文在语义分割方法的基础上, 尝试将目标检测算法运用到三维重建运动物体剔除中, 具有一定的参考意义. 实验结果表明, 特征点维度的运动物体剔除方法可以完全剔除三维重建中的运动目标, 且不会额外生成无效特征点, 同时, 缩短了点云生成时间, 减小了点云重投影误差.
1 图像掩膜方法SFM三维重建的典型步骤为: 输入图像、提取特征点、特征点匹配、求解基础矩阵F及本质矩阵E、求解相机旋转矩阵R及平移矩阵T、空间三角化求解、增量式三维重建、生成稀疏点云.
SFM三维重建中, N幅多视角图像中相对应的二维点序列被转换为真实世界的三维点. 图像掩膜方法从原始图像中切除运动物体, 致使特征点检测器提取不到包含运动物体信息的二维特征点, 从而无法生成代表运动物体的三维点, 实现剔除运动物体的目标.
如图1, 图2, 图像掩膜方法结合语义分割与SFM, 剔除运动物体. 首先, RGB初始图像被语义分割算法处理, 生成相同尺寸的mask掩膜, 掩膜的每一个像素值都代表一个类别. 其次, 初始图像被转化成通道为1的gray灰度图. 然后, gray灰度图与mask结合, 灰度图中mask指定类别所对应位置的像素值被调整为0, 形成剔除运动物体之后的灰度图. 最后, 提取此残缺灰度图的SIFT特征点[10], 输出特征点列表kpts及decs. 此特征点列表不包含运动物体信息, 图像掩膜方法以此实现三维重建中运动物体的剔除.
2 特征点维度的运动目标剔除方法
为解决图像掩膜方法产生少量无效特征点的问题, 本文构建过滤模块, 在特征点维度完成三维重建任务中运动目标的剔除.
2.1 方法原理特征点维度的运动目标剔除方法如图3. 其中, Convs表示卷积神经网络; DelInfo表示运动物体的类别及位置信息; KPTS、DECS表示初始完整图像的特征点列表及描述符列表; F表示特征点过滤模块; kpts、decs分别表示过滤更新后的特征点列表及描述符列表.
假设共N幅RGB图像作为三维重建的初始输入图像. 首先, 每幅RGB图像被送入经训练的卷积神经网络中, 输出图像中预设类别的运动目标信息DelInfo.
$ DelInf{o_i} = {\rm{Convs}}({\rm{RG}}{{\rm{B}}_i}) $ | (1) |
式(1)及后续公式中,
$ {\textit{DelInfo}}\text=\left\{\begin{array}{l}PR\text{, }\text{ Convs=DeepLab}\\ {[a,b,c,d,S]^r}, \text{ Convs=YOLO}\end{array}\right. $ | (2) |
使用DeepLabV3算法时,DelInfo为张量PR. PR的尺寸与初始图像尺寸一致, 每一个元素均同时包含位置与类别信息. 使用YOLOv4算法时, DelInfo为尺寸(R, 5)的列表, R为目标检测矩形框数量,
然后, 获取每幅灰度图的SIFT特征点信息KPTS及DECS. 由于对完整图像提取特征点, KPTS及DECS为包含运动物体的完整特征点信息.
$ {\textit{KPTS}}_i, DECS_i = {\rm{SIFT}}(gra{y_i}) $ | (3) |
此时获取的特征点信息分别为:
$ {\textit{KPTS}}_i = [k_i^1, k_i^2, \cdots, k_i^j, \cdots, k_i^J] $ | (4) |
$ DECS_i = [d_i^1, d_i^2, \cdots, d_i^j, \cdots, d_i^J] $ | (5) |
其中,
最后, DelInfo、KPTS和DECS作为特征点过滤模块的输入, 过滤器F根据运动物体的位置及类别信息对特征点列表进行更新, 输出不包含运动物体特征点的kpts、decs.
$ kpt{s_i}, dec{s_i} = F(P{R_i}, {\textit{KPTS}}_i, DECS_i) $ | (6) |
$ kpt{s_i}, dec{s_i} = F([a, b, c, d, S]_i^r, KPTS_i, DECS_i) $ | (7) |
此时获取的特征点信息分别为:
$ kpt{s_i} = [k_i^1, k_i^2, \cdots, k_i^k, \cdots, k_i^K] $ | (8) |
$ dec{s_i} = [d_i^1, d_i^2, \cdots, d_i^k, \cdots, d_i^K] $ | (9) |
其中,
过滤更新后的特征点信息kpts、decs作为KNN匹配及后续步骤的输入, 完成三维重建运动目标剔除的任务. 代表运动物体的无效特征点被剔除, KNN匹配时间减少, RANSAC[13]内点率提高, 迭代次数减少, 最终点云生成时间相应减少. 运动物体被剔除, 相机姿态估计的干扰减小, 精度更高, 点云的重投影误差随之减小.
2.2 Convs模块如式(1)、式(2), Convs模块提供两种方案. 如图4, 使用语义分割算法时, 运动物体的可视化方案为掩膜图像, 像素点的坐标值及像素值包含位置与类别信息; 使用目标检测算法时, 运动物体的可视化方案为矩形框标记的图像, 矩形框的位置及类别编号包含运动物体的位置和类别信息.
2.3 特征点过滤模块如式(6)、式(7), 构建特征点过滤模块如图5, 利用运动物体信息DelInfo过滤更新特征点列表.
3 实验分析 3.1 实验准备
实验在相同环境下进行, 具体如表1.
采用地面拍摄图像及低空航拍图像两组数据集进行实验, 如图6. 地面拍摄数据以房屋为三维重建主体, 设置人、自行车为运动物体. 航拍数据集以天津世纪钟转盘为重建主体, 设置行驶的汽车为运动物体. 分别采用DeepLabV3语义分割和YOLOv4目标检测作为计算DelInfo的Convs. 特征点过滤模块设置两个通道, 可根据DelInfo的不同做出调整.
3.2 特征点数量对比分析
首先采用示例图像进行方法验证, 如图7、表2. 图7分别为原图SIFT特征点可视化, 图像掩膜法剔除运动物体后SIFT特征点可视化, 以及本文方法剔除运动物体后的SIFT特征点可视化. 由图可得, 掩膜方法修改飞机所在位置像素值为0, 较多包含飞机信息的特征点被剔除, 然而尾翼、机身、起落架及掩膜边缘位置均产生新的无效特征点. 相比较, 本文方法不修改像素值, 利用特征点过滤模块更新特征点列表, 飞机区域特征点被剔除的同时, 没有生成新的无效特征点. 由表2可知, 本文方法剔除169个无效特征点, 优于图像掩膜方法的119个特征点.
图8、图9为地面图像数据和航拍图像数据的特征点数量对比. 原图特征点数量最多, 掩膜方法及本文方法剔除运动物体后特征点均少于初始图像. 二者中, 本文方法剩余特征点少于掩膜方法, 即本文方法剔除特征点数量大于掩膜方法.
3.3 点云生成时间及重投影误差对比分析地面图像数据、航拍图像数据以及5种重建算法: SFM方法、Colmap方法、掩膜剔除的SFM方法、本文所提两种方法共10组实验的对比如表3. 航拍数据的稀疏点云如图10. 设置点云生成时间、点云数量和点云重投影误差作为评价指标. 其中, Colmap利用GPU而不是CPU进行计算, 仅分析其点云数量及重投影误差.
点云生成时间主要受到KNN匹配、RANSAC误匹配剔除和捆绑调整的影响. 本文方法在两组图像数据中的特征点匹配时间分别为6.387 s和810.946 s, 均小于SFM方法及掩膜方法花费时间. 由图8、图9, 本文方法相比掩膜方法剔除更多无效特征点, RANSAC局内点比例提高, RANSAC迭代次数减少. 本文方法的捆绑调整最小二乘迭代次数分别为3次、4次, 小于SFM方法的11次、5次和掩膜方法的6次、8次. 特征点匹配和捆绑调整最小二乘迭代过程直接影响稀疏点云生成时间. 本文方法在两组图像中的点云生成时间分别为57.924 s、5869.728 s, 小于SFM方法的104.547 s、6233.917 s, 也小于掩膜方法的82.862 s、7983.532 s.
本文方法在两组图像中的点云数量分别为9732个、254865个, 相比SFM方法的9332个、250884个、掩膜方法的9645个、253207个以及Colmap方法的9454个、28884个均有提升, 尤其大幅多于Colmap基于航拍数据中生成的稀疏点云数目.
重投影误差指真实三维空间点在图像平面的投影与计算得到的近似投影点之间的差值. 本文方法在两组图像数据中的重投影误差分别为0.927、0.288, 小于SFM方法的重投影误差1.344、0.394、掩膜方法的重投影误差1.097、0.301以及Colmap方法的0.950、0.918.
4 结语本文对静态场景三维重建中运动物体的剔除方法开展研究. 为解决图像掩膜方法修改像素值导致的无效特征点引入问题, 构建特征点剔除模块, 根据卷积神经网络提供的运动物体信息, 筛选更新特征点列表, 在特征点维度实现三维重建运动物体的剔除. 通过地面图像、航拍图像两个数据集的实验, 结果表明:
(1)特征点维度的三维重建运动目标剔除方法剔除运动物体的同时不引入额外的无效特征点, 相比图像掩膜方法平均多剔除2.32%的无效特征点.
(2)特征点维度的三维重建运动目标剔除方法在点云生成时间和点云重投影误差方面, 优于传统SFM方法和图像掩膜剔除方法, 相比于图像掩膜方法, 平均节省13.36%的点云生成时间, 平均减小重投影误差9.93%.
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