2. 厦门市美亚柏科信息股份有限公司, 厦门 361016;
3. 厦门大学 信息与网络中心, 厦门 361005
2. Xiamen Meiya Pico Information Co. Ltd., Xiamen 361016, China;
3. Information and Network Center, Xiamen University, Xiamen 361005, China
基于深度学习的行为识别是通过对视频数据进行处理分析从而让计算机理解人的动作和行为, 是计算机视觉领域中一个重要的研究领域, 在视频监控[1]、自主导航[2]、视频检索[3]等方面有着广泛的应用. 行为识别领域论文近期在各顶会接收数目如表1所示, 从中可以看出近年来行为识别领域接收的论文占论文总接收数的比例约在3%–4%左右, 在AAAI会议中还有逐年增长的趋势, 说明了行为识别领域有着深远的研究意义和研究价值.
早期行为识别的研究主要集中单一模态数据的分析上, 由于不同的单一模态数据有自己的优势与不足, 如: RGB模态含丰富的外观信息但对遮挡、环境变化或阴影的干扰敏感[4]等. 多模态数据包含场景中不同的特征信息, 不同模态数据在外观、姿态、几何、光照和视角等主要特征上各有优势. 因此, 如何结合多个模态数据各自的优势从而获得更好的识别效果得到了越来越多的关注, 行为识别任务也正在从原先的单一模态行为识别向多模态行为识别发展. 多模态行为识别是从多模态数据中提取和组合相关信息, 获得比单一模态数据更加丰富、互补的信息, 从而得到比只使用单一模态更好的识别性能[5, 6]. 多模态数据是从不同来源或传感器收集的异构数据, 不同模态各有其优缺点并可以互补[7], 如: RGB模态外观信息丰富但受光照、背景变化影响大, 而骨骼模态对背景变化鲁棒且关注人体骨骼运动但缺乏人与物体的外观信息[8]. 因此, 由于多模态行为识别所具有的独特优势使得多模态行为识别方法受到了广泛的关注和研究[4-6, 8].
多模态行为识别的关键和难点在于如何从不同的模态数据中提取和组合相关互补信息, 即多模态融合[9-24]. 多模态数据模态分为视觉模态和非视觉模态[7], 视觉模态主要有RGB、光流、骨骼、红外、深度、点云等模态, 而非视觉模态主要有音频、雷达、WiFi模态等, 本文主要研究视觉模态的多模态融合. 多模态融合的目的在于融合多种不同模态之间提取的互补语义信息来学习有效的特征从而提高性能[24], 主要分为早期融合(early fusion)和晚期融合(late fusion)[25]. 早期融合是将不同模态提取的特征进行融合, 即特征融合(feature fusion)[24]; 而晚期融合是将单一模态的预测分数进行融合, 即分数融合(score/decision fusion)[24]. 早期融合常见方法有: 特征图相加[9]、特征图堆叠[9, 10]、卷积[11, 23]、多模态融合结构搜索 (multimodal fusion archi-tecture search)[13]、注意力机制(attention mechanism)[14, 15]等. 晚期融合通常采用预测分数取平均值[10, 16–18,26,27]、最大值[16, 18]、相乘[16,18]、相加[16]、注意力机制[16]、知识蒸馏[20,26]等方式. 目前的研究中就性能而言, 行为识别的多模态晚期融合相对于单一模态性能往往能获得一定的提升[15,18,23, 26,27], 但晚期融合忽略了多模态特征之间的相关性[28], 获得的提升有限.
由于早期融合能够融合不同层次的语义信息, 在最新的研究中早期融合比晚期融合获得了更好的效果[13-15, 23]. 尽管晚期融合方法简单, 但晚期融合是将每个单一模态网络最后一层得到的预测分数进行融合, 而预测分数仅表示网络抽象的语义预测, 缺少不同模态间中、低层次特征的融合, 而这方面正是早期融合的重点. 网络不同层提取的特征代表着不同层次的语义信息, 因此如何将不同模态提取的不同层次的语义信息进行融合是早期融合的技术关键. 在早期研究中, 采用特征图相加、特征图堆叠[9]等简单方法进行融合由于需要额外的卷积层进行建模, 加上数据集规模偏小无法充分地对多模态信息进行建模和融合[9], 使得早期融合取得的效果并不如晚期融合. 为了解决这个问题, 将有着有效信息建模能力的注意力机制用于多模态信息提取[15]、将同时提取及融合外观、运动信息的SlowFast网络结构用于多模态早期融合[23]等方法的提出, 使早期融合的性能提升超过了晚期融合, 并获得了越来越多的关注.
如何有效提取不同模态独有的信息和如何选择不同层次的语义信息进行融合[13, 22]是多模态早期融合中的技术关键. 一方面, 不同模态含有各自独有的对行为识别分类有帮助的信息[15, 23], 如: 骨骼模态对视角、光照变化不敏感且提供人体动作的关键几何信息但缺少外观特征, 而RGB模态有着丰富的外观特征[14], 因此如何更好地在模型不同卷积层中提取这些信息用于多模态早期融合十分重要. 另一方面, 由于卷积神经网络随着卷积层的加深, 提取的语义信息越来越抽象, 如低层的卷积层往往作为边缘检测器提取低层次的语义信息, 而高层的卷积层提取的是更抽象复杂的语义信息, 因此如何选择不同层次的语义信息进行融合是十分困难的[13], 而在多模态情况下这个问题尤为突出: 首先, 以图的形式对3D骨骼模态进行建模的图卷积神经网络难以与传统的卷积神经网络进行融合[23]; 其次, 由于不同模态含有的信息丰富程度不同, 如RGB模态较骨骼模态含更丰富的信息, 因此骨骼模态不需要建模RGB模态那么复杂的网络进而避免过拟合[10], 网络层数的差异导致不同模态提取出的语义信息也不处于同一层次, 进而使得特征融合更加艰难.
综上所述, 多模态晚期融合是对训练完成的多个模态网络预测分数的融合, 如表2所示, 其中CS指标按照人物来划分训练集和测试集, CV指标按相机来划分训练集和测试集, 可以看出近期RGB+光流的双流晚期融合方法在常用的行为识别数据集UCF101和HMDB51上分别获得了1%–2%和1%–4%的提升, 对RGB、2D/3D骨骼及深度等模态进行晚期融合在常用多模态行为识别数据集NTU RGB+D 60上普遍可以获得1%–3%的提升, 但由于晚期融合忽略了不同模态特征之间的相关性[28]阻碍了性能的进一步提升.
多模态早期融合是对不同模态特征的融合, 但由于有效提取不同模态独有的信息和选择不同层次的语义信息进行融合[13, 22]较为困难影响性能的提升, 但相关研究仍有广阔的前景, 如表3所示, 其中, NTU RGB+D系列数据集中的C-Sub指标按照人物来划分训练集和测试集, C-Set指标按相机的设置号来划分训练集和测试集, 最近研究较多的对RGB和2D/3D骨骼模态在NTU RGB+D 60数据集上进行早期融合可以获得2%–5%的性能提升, 获得的提升已经超过晚期融合方法, 在NTU RGB+D 120数据集上可以获得7%–10%的性能提升, 由此可见随着对早期融合方法的研究深入, 其对性能的提升越来越明显, 早期融合或将成为多模态融合未来主要的研究方向.
本文的主要贡献如下所示:
(1) 本文详细介绍了多模态融合中早期融合和晚期融合的各种方法的原理及其获得的性能提升.
(2) 本文对近期多模态晚期融合和早期融合的研究做了综合地对比, 分析了它们的识别效果和性能提升. 通过这些分析和比较归纳出早期融合或将成为多模态融合未来主要的研究方向.
本文第1节介绍了多模态行为识别常用的多模态数据, 第2节介绍了多模态晚期融合和早期融合的过程, 第3节详细介绍了最近多模态融合研究中关于晚期融合的各种方法, 第4节详细介绍了最近多模态融合研究中关于早期融合的各种方法, 第5节对晚期融合和早期融合进行了对比研究并讨论了两种融合的效果和趋势, 第6节对多模态融合方法做了总结和展望.
1 多模态行为识别常用的多模态数据 1.1 多模态数据及其特点行为识别领域主要使用的多模态数据有: RGB、光流、骨骼(3D/2D)、深度、红外等. 其中, 每一种模态数据都有自己的特点[7], 如表4所示, 其中各模态在外观信息、获取难度、运动信息、几何信息、光照、视角和背景变化等方面各有优势和不足, 如其中由于2D/3D骨骼模态信息对视角、背景变化不敏感, 可以弥补RGB模态对视角背景敏感的缺点, 使得表2和表3中的RGB和2D/3D骨骼模态融合广泛应用于NTU RGB+D系列多模态数据集中; 由于光流模态含有丰富的运动信息, 而RGB模态含有丰富的外观信息可以弥补光流模态外观信息不足的缺点, 使得RGB和光流的双流晚期融合广泛用于UCF101和HMDB51数据集中. 由此可见, 不同模态数据可以提取出互补的特征信息, 通过多模态融合将这些互补的信息进行融合可以获得比单一模态数据更好的识别效果.
1.2 多模态数据的输入形式
目前多模态行为识别任务常用的多模态数据主要有两种输入形式, 一种是使用提供多种模态数据的多模态数据集[5, 14-16], 而另一种是经转换的数据模态, 如: 采用算法从RGB模态提取骨骼模态等[8,10,18,20,23,30]. 其中骨骼模态分为3D骨骼模态和2D骨骼模态(也称为姿态模态), 3D骨骼模态主要以关节点坐标的形式保存, 2D骨骼模态主要以图像形式保存.
1.2.1 多模态数据集目前最常用的行为识别多模态数据集是NTU RGB+D系列数据集(包含: NTU RGB+D 60[31]和NTU RGB+D 120[32]). 其中, NTU RGB+D系列数据集由3台Kinect相机采集, 其中NTU RGB+D 60含60类动作包含56 880个样本、NTU RGB+D 120包含120类动作和114 480个样本, 并都含有40个受测者的RGB模态、深度模态、3D骨骼模态和红外模态信息, NTU RGB+D 60有两个性能评价标准: CS (cross-subject)和CV (cross-view), CS是按照人物来划分训练集和测试集, 将人物ID特定的20人作为训练集, 剩余的作为测试集, 而CV是按相机来划分训练集和测试集, 相机2和3采集的样本作为训练集, 相机1采集的样本作为测试集; NTU RGB+D 120有两个性能评价标准: C-Sub (cross-subject)和C-Set (cross-setup), C-Sub同样按照人物ID来划分训练集和测试集, C-Set按照相机的设置号划分训练集和测试集, 将偶数设置号的受测者的63 026个样本视频作为训练集, 奇数设置的50 919个样本作测试集. 另外, 常用的仅含RGB模态的行为识别数据集有UCF101[33]和HMDB51数据集[34], UCF101共计13 320个视频总计101个动作类别, 而HMDB51的视频大多数来源于互联网和电影, 受光照和视角变化、背景遮挡等因素影响较大, 共计6 849个视频数据, 总计51个动作类别.
1.2.2 经转换的数据模态使用经转换的数据模态作为数据输入的方法, 主要有: 文献[26,27,35]等将UCF101和HMDB51数据集使用稠密光流TV-L1算法获取RGB模态时间维度上相邻帧之间的变化来计算运动信息, 从而将RGB模态提取为光流模态; Bian等人[30]讨论了采用Openpose[36]和PifPaf[37]将RGB模态转化为2D骨骼模态的效果; Yan等人[10]和Wu等人[18]同样采用了Openpose[36]将RGB模态转化为3D骨骼模态; Li等人[20]采用了PoseNet[38]将RGB模态转化为2D骨骼模态; Duan等人[23]采用HRNet[39]将RGB模态转化为2D骨骼模态; Das等人[40]通过使用LCR-Net++[41]将RGB模态转化为2D骨骼模态.
2 多模态晚期融合和早期融合的过程多模态融合方法包括多模态晚期融合和早期融合, 在多模态融合过程中, 多模态数据输入为:
$ \mathcal{F}\left( {\left\{ {\min\frac{1}{n}\mathop \sum \limits_{i = 1}^n \ell \left( {{h_p}\left( {x_i^p} \right), {y_i}} \right)} \right\}_{p = 1}^P} \right) $ | (1) |
其中,
多模态早期融合的过程可以由式(2)表示[28]:
$ \min\frac{1}{n}\mathop \sum \limits_{i = 1}^n \ell \left( {h\left( {\mathcal{F}\left( {x_i^1, x_i^2, \cdots , x_i^P} \right)} \right), {y_i}} \right) $ | (2) |
其中,
行为识别多模态的晚期融合是指将每个模态数据分别用网络对其建模, 每个模态对应网络最后一层输出会得到该模态的预测分数, 将得到的预测分数采用某种方式进行融合即多模态晚期融合, 目的是融合基于不同模态分别做出的决策, 通常采用预测分数取平均值[10,16-18,26,27]、最大值[16, 18]、相乘[16, 18]、相加[16]、注意力机制[16]、知识蒸馏[20, 26]等方式, 表5描述了多种多模态晚期融合方法及其效果, 可以看出采用预测分数取平均值方法进行晚期融合在多模态行为识别数据集NTU RGB+D 60中融合RGB、光流、深度和2D/3D 骨骼模态时均有1%–3%的提升, 在UCF101和HMDB51上同样也有1%–4%的提升; 采用预测分数取最大值和预测分数相乘的方法进行晚期融合的效果不如同等情况下采用预测分数取平均值的效果; 采用预测分数相加的方法与采用预测分数取平均值的方法获得的性能提升几乎相等; 采用注意力机制的方法进行效果目前最好在NTU RGB+D 60数据集上达到了3.85%的提升; 采用知识蒸馏的方法进行晚期融合在UCF101和HMDB51上获得了1%–4%左右的提升.
预测分数取平均值的方法是多模态晚期融合中最常见的融合方法, 其中行为识别中传统的RGB+光流的双流结构[17,26,27,35]对RGB模态和光流模态对应模型单独训练, 测试使对两个网络的预测分数取平均值来实现晚期融合. Wu等人[18]研究深度模态和2D骨骼模态, 其中对深度模态计算每帧间的变化信息来表示运动信息并采样输入3D卷积神经网络, 对RGB模态输入提取对应的2D骨骼模态并通过采样输入3D卷积神经网络, 最后通过对预测分数取平均值得到了晚期融合中最好的效果. Xu等人[16]和Wu等人[18]同时还探索了采用取不同模态预测分数的最大值、相乘以及相加的方法进行多模态晚期融合, 表5中的实验效果表明这些方法的性能提升不如预测分数取平均值的方法.
注意力机制融合预测分数的方法在最近的研究中得到很好的效果, Xu等人[16]设计了BPAN注意力模块将网络提取的RGB和2D骨骼模态的预测分数求矩阵外积后输入注意力模块得到注意力权值, 将注意力权值与原RGB和2D骨骼模态的预测分数相乘并对其分别求损失函数进行训练.
知识蒸馏的方法旨在将学生网络向教师网络做回归[28], 将知识从教师网络转移到学生网络[30]. Crasto 等人[26]提出了使用知识蒸馏的方法, 将训练好的光流模态网络作为教师网络将RGB模态网络作为学生网络进行训练, 获得了比任一单模态网络更高的精度. Li等人[20]提出了一个多教师知识蒸馏的方法, 先训练光流和2D骨骼模态作为教师网络, 而后训练RGB模态学生网络时将两个教师网络的预测分数与学生网络预测分数做均方误差损失函数, 即RGB模态的学生网络在预测分数层面对教师网络进行回归从而实现晚期融合. 与其他晚期融合方法不同的是, 知识蒸馏方法虽然训练时也需要多模态数据, 但测试仅需学生网络以及相应模态数据进行测试即可.
4 早期融合早期融合是指将不同模态卷积神经网络提取的特征图进行融合, 常见的方法有: 特征图相加[9]、特征图堆叠[9, 10]、卷积[11, 23]、多模态融合结构搜索[13]、注意力机制[14,15,43]等, 表6描述多模态早期融合方法及其效果, 采用简单的特征图相加和特征图堆叠方法进行早期融合提升很少甚至有性能下降的现象; 采用卷积的方法在NTU RGB+D 60和UCF101数据集上融合RGB、光流、骨骼等模态可以获得约2%的提升; 采用多模态融合结构搜索的方法进行早期融合可以获得约5%的提升; 采用注意力机制的方法进行早期融合在NTU RGB+D 60数据集上可以获得1%–3%的提升, 在NTU RGB+D 120数据集上可以获得7%–10%的提升. 对比表5和表6在最新研究[23]中相同情况下早期融合和晚期融合的效果, 可以看出随着越来越有效的早期融合方法的提出, 早期融合可以更有效地利用网络提取的不同模态的不同层次的语义信息, 早期融合带来的性能提升已经超过了晚期融合, 早期融合或将成为多模态融合未来主要的研究方向.
特征图相加和特征图堆叠的方法是早期融合中较为简单常见的融合方法[9, 10]. Gavrilyuk 等人[9]主要研究群体行为, 将多模态信息分为包含人物边框信息的RGB模态图像序列、光流模态图像序列以及单张2D骨骼模态图像, 然后分别将RGB模态和光流模态的图像序列输入到3D卷积神经网络、将单张2D骨骼模态图像输入到2D网络, 融合各自得到的特征图并输入Transformer和剩下的网络, 得到最终的预测结果. 文献[9]中采用的早期融合讨论了特征图相加、特征图堆叠, 特征图相加并未得到性能上的提升, 而特征图堆叠获得了一定的提升. 文献[10]中的输入含RGB和2D骨骼模态, 通过姿态网络将RGB模态转化为2D骨骼热图, 热图包含3部分: 关节、部位和特征热图, 将这3部分热图进行特征堆叠完成早期融合并输入3D卷积神经网络得到骨骼模态的预测结果, 最后将两个模态预测结果融合得到最终的预测结果.
卷积的方法是早期融合中提取不同模态信息的有效方法[11, 23]. Zhao等人[11]将光流模态输入网络得到特征图后, 将光流特征图与RGB模态网络中不同层的特征图进行多次融合, 融合方式为: 先将光流特征通过第一个卷积并与RGB特征图按位乘得到第1步融合后的特征图, 再将光流特征通过第2个卷积与第1步融合后的特征图按位加来实现早期融合. Duan等人[23]使用了SlowFast网络结构, RGB模态使用模型复杂度较高的Slow网络来建模, 而2D骨骼模态是先通过对RGB模态进行人物检测并裁剪后使用姿态估计网络提取对应的2D骨骼热图, 并输入到模型复杂度较低的Fast网络来建模, 其中2D骨骼模态的Fast网络的特征通过卷积后与Slow网络特征图按位加、特征图堆叠的方式与RGB模态进行融合.
多模态融合结构搜索[13]的方法是为了解决如何选择不同层次的语义信息进行多模态融合的问题. Pérez-Rúa等人[13]提出了一个基于神经结构搜索[39]的多模态融合结构搜索算法的方法, 通过网络训练来解决两个模态间如何选取两个网络不同层特征图进行融合以及如何选用更合适的非线性函数的问题.
注意力机制[14,15,43]进行早期融合的方法随着注意力机制的发展得到了越来越多的关注. Das等人[14]对RGB模态采用3D卷积神经网络提取特征, 对3D骨骼模态采用图卷积神经网络提取骨骼信息并使用注意力机制对其进行信息提取得到注意力权值, 将权值与RGB模态特征矩阵乘并与原RGB模态特征矩阵加得到融合后的特征, 同时对RGB模态特征与骨骼模态求损失函数来保证两个模态时空信息的耦合, 保证多模态融合效果. Joze等人[15]参照SENet[38]扩展了用于3DCNN的MMTM注意力模块并将RGB模态和2D骨骼模态的两层特征图作为注意力模块的输入得到注意力权值并与各模态输入特征图矩阵乘进行早期融合, 在两个模态网络不同层进行重复多次该早期融合操作, 最后在预测分数进行矩阵按位加得到融合后预测分数进行预测, 获得了很好的效果. Moon等人[43]使用2D卷积神经网络和时间卷积对RGB和2D骨骼模态分别进行建模, 对2D骨骼模态使用注意力机制产生门矩阵, 然后将门矩阵与RGB模态特征矩阵乘、将单位矩阵与门矩阵差与2D骨骼模态特征进行矩阵乘操作调整, 最后将两个调整后的特征按位加实现融合.
5 晚期融合和早期融合的对比研究本节主要将近期晚期融合和早期融合在最常用的多模态数据集NTU RGB+D 60上的识别准确率和性能提升进行一个横向的对比和讨论, 如表7所示, 并对比了晚期融合和早期融合的性能提升, 接此寻找晚期融合和早期融合的一些发展规律.
总的来说, 现阶段多模态早期融合与晚期融合相比可以达到更好的效果. 表7晚期融合中的文献[16]和文献[23]的CS指标的识别准确率分别达到了94.85%和95.5%, 在目前晚期融合研究中处于较高水平; 而早期融合中的文献[14,23,29] CS指标的识别准确率分别达到了95.5%、95.45%和96.2%, 在早期融合研究中处于较高水平. 其中, 文献[16]采用晚期融合方法融合RGB和3D骨骼模态获得94.85%的准确率, 而文献[14]采用早期融合方法同样融合RGB和3D骨骼模态获得了95.5%的准确率. 文献[23]同时做了晚期融合和早期融合的实验, 采用早期融合方法融合RGB和骨骼模态并取得96.2%的准确率, 比相同情况下采用晚期融合的95.5%进一步提升了0.7%的识别准确率, 进一步证明了早期融合的有效性.表7中采用早期融合的文献[15,43,44,45]等识别准确率在91%–92%左右, 而采用晚期融合的文献[5, 18]等识别准确率在90%–91%左右.
综上所述, 随着对早期融合方法的研究深入, 早期融合的识别准确率越来越高, 相比晚期融合有着更好的效果, 早期融合或将成为多模态融合未来主要的研究方向.
6 总结和展望本文总结了多模态晚期融合和早期融合方法, 将晚期融合常用方法分为预测分数取平均值、预测分数取最大值、预测分数相乘、预测分数相加、注意力机制、知识蒸馏等方式, 其中使用注意力机制进行晚期融合的方式对性能的提升最为明显, 但由于晚期融合忽略了不同模态特征之间的相关性阻碍了性能的进一步提升; 另外, 本文将多模态早期融合的常用方法分为特征图相加、特征图堆叠、卷积、多模态融合结构搜索、注意力机制等方法, 其中多模态融合结构搜索以及注意力机制的方法对性能的提升最为明显. 本文还对晚期融合和早期融合提升的性能进行了比较, 可以看出随着越来越有效的早期融合方法的提出, 早期融合可以更有效地利用网络提取的不同模态的不同层次的语义信息, 带来的性能提升已经超过了晚期融合, 通过这些分析和比较, 可以归纳出早期融合或将成为多模态融合未来主要的研究方向.
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