随着移动互联网的日益成熟, 移动设备已经成为了许多应用软件的载体, 从办公自动化到游戏, 再到社交工具, 无不依托于移动设备的便捷. 移动平台的吸引力主要源自于用户可以通过触摸屏实现与系统的交互, 以及通过多样化的传感器(如加速度传感器, 罗盘, GPS)驱动程序的行为, 实现多样化的功能. 然而, 这些新特性也给软件开发、测试和维护带来了重大挑战.
录制和回放对于许多软件工程的任务都是很有价值的, 可以进行程序的调试、测试以及对应用程序的分析. 然而, 现有的基于GUI的应用程序的录制与回放工具却不能满足目前智能手机平台的要求. 基于GUI的录制回放工具主要是通过离散的捕获用户的高级动作, 不能够详细的表达复杂的手势动作, 例如滑动, 手指的缩放等, 也不支持传感器事件的回放.
本文设计实现了一个Android平台的录制回放工具RARA (Record And Replay for Android). RARA通过直接捕获和重现用户在使用Android应用过程中的底层事件流, 不仅能捕获和回放应用GUI的触屏事件, 如点击, 输入等, 而且能捕获交互的手势事件, 如滑动、手指的缩放动作; 此外RARA也能捕获传感器事件, 如加速度传感器、光传感器、指南针等.
1 Android事件介绍Android是基于Linux的开放源代码的操作系统, 在Linux系统上增加了Dalvik虚拟机, 每一个Android应用都运行在一个Dalvik虚拟机实例里, 而每一个虚拟机实例都是一个独立的进程空间. 当用户与Android应用交互时, Android设备的传感器通过/dev/input/event*设备文件生成事件并且发送到系统内核. 常见的触摸屏操作主要包括: 快速点击-释放、长按、滑动、缩放四种操作. 其中三项涉及到手势: 长按, 滑动, 缩放. 触摸屏手势需要大量的底层触摸屏事件来提供它们的感知功能.
事件采用五元组格式(timestamp device: type code value)表示, 其中timestamp表示距上一次系统重启的时间或者当前时间的时间戳, 原生Android系统表示距上一次系统重启的时间, 部分厂商经过修改表示当前时间的时间戳; device表示已创建事件的设备, 其余字段取决于具体的事件类型. 如:
[100.119269]/dev/input/event2: 0002 0035 000000ef表示一条事件五元组编码, 其中:
[100.119269]字段表示该事件距离手机最近一次启动的时间间隔为100.119 269 s.
/dev/input/event4:字段表示输入设备为event2, 对应于本文的设备是触摸屏.
0002 0035 000000ef分别指事件的type(输入事件类型), code(键码类别), value(具体数值), 这三个字段表示了坐标信息, 0035对应于事件的X坐标, 具体值为000000ef(十六进制)对应于屏幕的坐标为239. Android其它复杂的事件都是由上述标准的事件流格式组合而成. 一个触摸屏手势由若干个事件构成, 形成事件流. 例如, 单个按键操作通常涉及大约18个触摸屏事件, 而滑动通常涉及大约80个触摸屏事件. 图1所示为一个滑动的事件流详细信息, 此次滑动一共有80条基本事件流, 表示该次滑动在154 546.327 764s至154 546.588 003 s时间段完成; 1–7行是滑动事件的开始信息, 第4行, 5行分别表示滑动开始时手指所按屏幕位置的横坐标以及纵坐标. 8–75行表示在滑动过程中持续变化的位置的坐标信息; 76–80行表示该次滑动结束时手指释放位置的横坐标以及纵坐标.
时间序列是回放成功至关重要的因素. 来自传感器的事件以及触摸屏的事件都必须以高吞吐量捕获, 某一事件的缺失都会影响到事件回放的行为. 为了评估传感器以及触摸屏的事件量, 我们对4款常见应用程序在同一台设备上5分钟内三个输入设备的事件量做了统计, 如表1所示, 其中触摸屏事件占绝大多数, 传感器也有大量的事件.
1.1 Android应用录制与回放工具介绍
目前比较常见的录制与回放工具主要是采用基于关键字的录制与回放技术. 如: Android GUITAR[1], Abbot[2], HP WinRunner[3], IBM Rational Robot[4]和GUI crawler[5]就是采用关键字技术对用户的操作过程进行录制, 然后进行回放. 基于关键字技术的录制与回放工具将输入的事件从具体的GUI级别中抽象出来, 使用GUI对象在系统中的句柄或者名称与其进行交互. 例如click buttonMenu表示点击控件ID为buttonMenu的button. 然而, 像愤怒的小鸟[6], 王者荣耀[7], 割绳子[8]此类游戏主界面只有一个Activity, 没有布局文件, 获取不到GUI组件对象. 所以基于关键字的录制技术并不能适用于此类场景. 另外一些如Monkey[9]、MonkeyRunner[10]能够模拟用户触摸屏幕、滑动Trackball、按键等操作来对设备上的程序进行操作回放. 但它们的脚本不支持触摸屏手势的操作. 文献[11]给出了一个基于手势的录制与回放工具RERAN. 该工具能够录制和回放涉及手势和传感器的Android事件. 但该工具没有对不同厂家类型的手机时间戳表示进行统一. 对于不同类型的手机厂家收集的事件流有时不能正常回放. RARA扩充了RERAN的功能. 在回放时用到了RERAN的回放代理工具. 本文的主要贡献如下:
(1) 使用统一的事件流格式来表示Android事件流.
(2) 对录制生成的事件流文件进行排序及关键信息提取, 生成可回放的脚本文件.
(3) 录制与回放的时间精确到微妙, 时间增量只有1%左右.
(4) 设计并实现了一个能录制并回放不同类型Android手机事件流的工具RARA.
2 RARA框架图2为RARA的整体架构图, 录制和回放可以从任何一台Android设备开始, 可以使用Android提供的模拟器, 或者通过USB连接到计算机的手机. 通过使用Android SDK中的ADB (Android Debug Bridge)命令作为RARA与手机之间的接口. 通过ADB发送shell命令到手机系统进行录制与回放.
2.1 录制
RARA使用Android SDK的getevent工具, 读取/dev/input/event *文件, 可以记录手机上输入事件的实时日志, 如图2录制部分, 在录制过程中, 首先利用ADB (Android Debug Bridge)启动收集命令, 将手机的输入实时的储存到录制文件中, 应用程序的性能在日志记录过程中不受影响; 一旦记录结束, 就会生成一个操作事件文件, 供回放时使用.
2.2 事件流格式统一Android平台的开源性导致Android系统的碎片化问题. RARA提出的基于事件流的录制方法也受到了Android碎片的影响, 事件流格式不统一, 不同的品牌不同版本的Android操作系统捕获的事件流有所差异.
本文通过三星手机与小米手机来分析事件流之间的差异, 如图3, 图4所示, 分别为三星设备事件流内容的样例以及小米手机录制到的事件流样例. 它们都是标准的五元组事件流格式, 但是通过比较可以发现存在两处差异, 首先, 两份事件流文件中的时间字段格式不统一, 如三星事件流的时间字段为[100.839976], 代表手机距离上次启动的时间间隔为100.839 976 s, 而小米手机事件流的时间字段为[149256649.144810], 代表捕获事件当时的时间戳; 时间字段不论从格式, 还是所代表的意义都有一定的差异; 其次, 三星手机相邻两条事件流中都是空白行, 而小米手机是隔行输出. 虽然这些差异很细微, 但是这些差异给回放带来了巨大的障碍.
本文针对数据流格式差异的问题, 实现了时间格式转换器程序, 将事件流信息转换为统一格式, 将时间字段的数字单独提取出来, 统一为149256649.144810/dev/input/event2: 0002 0001 00000001, 用于重现, 使得回放程序的兼容性更强, 统一后的格式如图5所示.
2.3 回放
Android SDK提供了一个sendevent工具, 允许开发人员将单个输入事件命令发送到手机, 但是, 在实验过程中发现, 当输入一系列连续的事件流时, sendevent会有时间滞后, 事件之间的时间间隔不精确, 无法真实的回放录制的事件流, 对于涉及手势或者传感器交互时, 就需要精确的物理坐标和事件之间的时间间隔; 如果回放期间时间没有严格控制, 则会产生许多错误的结果, 例如, 滑动中间的延迟将会导致滑动变为一长串长按; 所以, sendevent不能够准确的回放事件流程. 以准确的时间回放事件是一个关键技术, 比如, 回放滑动通常需要80或者更多的事件, 而对于每次滑动通常时间小于1 s, 并且滑动中的各个事件之间的时间间隔通常小于60 μs.
2.3.1 基于时间节点的事件流排序器在录制过程中, 录制程序实时对用Android的所有输入设备进行采集并且写入文件, 时间精确到μs; 但是, 当数据写到文件中时, 由于终端无缓冲, 高频输出事件流, 导致事件流文件的时间节点会乱序, 图3, 图4中框选的事件流为乱序的时间节点. 在回放过程中, 提取事件的关键信息时, 相邻事件间出现时间间隔为负数, 导致回放屡屡失败. 因此, RARA实现了基于时间节点的操作日志排序器, 在对事件流文件进行转换之前, 首先根据时间节点对录制到的操作事件流按照时间戳升续重新排序, 保证事件执行过程中的时间间隔不能为负数, 使得事件流信息能够完整的实时回放.
2.3.2 事件流关键参数提取(生成回放的脚本)如图2所示, 在回放阶段, 首先对事件流文件进行格式统一, 其次通过基于时间节点的事件流排序器对事件流文件进行排序. 在完成上述步骤以后, RARA实现了对事件流文件关键信息的提取, 提取出每条事件流的关键信息, 以此生成回放的脚本. 通过图2中的回放代理对该脚本的读取进行事件的重现. 如:
[100.119269]/dev/input/event2: 0002 0035 000000ef
该条事件流提取完的信息为 2, 2, 35, 289分别代表事件的输入设备为event2, type (输入事件类型为2), code (键码类别为35), value (具体参数数值为289).
事件流文件提取完事件参数生成的重现脚本如图6所示, 每个脚本的第一行的数字表示该脚本总共包含的事件数目, 图6所示的事件流包含1549条事件流信息. 从第二行开始, 所有的偶数行只有一个数字, 代表与上一个事件的时间间隔, 单位为毫秒; 所有的奇数行有四个数字, 分别代表事件的输入设备, 事件type, 事件code码, 以及事件value值. 脚本执行的过程中就是循环读取事件的参数, 然后进行事件注入.
2.3.3 回放代理
RARA采用RERAN的回放代理技术进行回放. 回放代理工具由C语言编写, 并且用交叉编译arm-elf-gcc进行编译, 通过Android的sendevent工具源代码作为指导, 确定如何与设备进行交互, 回放代理工具通过读取事件回放脚本, 把事件流信息写入到/dev/input/ event*中, 对手机设备进行事件注入, 通过手机设备生成事件. 回放代理运行在手机设备上, 可以满足回放手势所需的微秒级别的精度.
2.3.4 回放如图2所示, 通过ADB命令将回放脚本以及回放代理工具发送到手机设备的/data/local/目录下面, 通过ADB shell进入手机系统, 首先利用su命令获取root权限, 其次, 输入命令行/data/local/Replay.exe(回放代理工具)/data/local/translateEvent.txt(回放脚本)用于完整的事件回放.
3 实验验证及分析本节主要对RARA的功能以及性能进行了实验验证, 主要验证了如下三个问题:
(1) RARA工具是否有效?
(2) RARA在录制回放时对宿主APP的影响?
(3) RARA是否有助于发现软件中的缺陷?
实验设备采用表2所列的10台设备, 详细的配置信息如表2所示.
3.1 录制回放实验验证
实验选取了豌豆荚应用市场上20款不同类型的应用程序进行录制与回放, 应用包括了通讯社交类、视频影音类、游戏类、系统工具类应用. 每款应用的录制不少于3分钟, 实验步骤如下:
(1) 通过USB数据线连接实验设备到计算机, 输入adb devices验证连接是否成功;
(2) 启动要录制的应用, 同时启动getevent工具录制事件流信息;
(3) 操作应用不少于三分钟, 结束录制, 保存事件流信息到文件夹;
(4) 利用编译完成的程序对事件流的格式进行统一;
(5) 基于时间节点的事件流排序器对步骤4完成的事件流信息进行排序;
(6) 经过脚本生成器对事件流的关键参数进行提取, 生成回放脚本;
(7) 利用ADB push命令将生成的重现脚本与重现代理工具传送到录制的Android设备上, 启动回放.
通过上述步骤的录制与回放, 实验结果成功完整地回放了其中的14款, 表3为成功录制回放的14款应用的名称, 表4为失败的6款应用名称. RARA成功的录制与重现了割绳子与愤怒的小鸟此类对时间精确度要求很高的游戏类应用. 首先, 这两款游戏的实现用到传感器以及物理计算, 时间精确度非常高, 每次手势操作的时机不同, 结果也是有所差别的. 其次, 这两款游戏的布局文件实现是通过在运行时绘制的, 游戏界面没有控件元素, 基于对象的录制方法是无能为力的. 通过对6款未成功录制回放的应用程序进行分析, 原因主要有两点: 1) 需要Android传感器服务. 例如, 无法回放音频录制类应用, 因为此类应用需要从麦克风中捕获音频数据, 在Android中, 这些类型的输入来自传感器, 不像触摸屏和加速度计(使用/ dev / input / event *)一样. 2) 界面元素动态或者随机出现的应用, RARA不能捕获非确定性的界面, 例如, 通过动态布局或弹出窗口, 网络连接变化或者使用了非确定性的算法(如使用随机数生成器). 通过表4可以看出这些界面动态或者随机变化的应用大部分是游戏类应用, 比如像游戏2048, 每次游戏开始的初态是动态变化的, 游戏数字的产生都是随机的.
3.2 时间与空间开销
本文通过对表5所示的10款应用程序的时间与空间开销进行了测量, 每款应用分别由5位不同的用户操作, 分别对5位用户的操作进行录制与回放. 实验结果如表5所示. 首先, 我们将原始执行的完成时间与重播执行的完成时间进行了比较. 第2和第3列显示了原始运行和重播运行的执行时间的平均运行时间; 第4列显示了所有情况下的时间开销, 接近1%. 回放开销很大程度上是由于事件注入不是即时的. 在捕获期间, 有时输入设备将事件同时传递, 然而, 由于事件是以程序方式注入的, 而不是由物理设备生成, 捕获的同时事件只能在500 μs内重播. 尽管如此, 它在应用程序行为上没有明显的差异. 最后一列显示捕获事件的平均日志大小.
3.3 RARA重现Bug能力的测试
重现是错误修复的关键. RARA通过记录执行, 直到遇到错误, 然后重播录制, 为重现错误提供了重要帮助. 我们使用常见的Android应用程序中的实际错误来测试RARA的Bug再现功能. 首先在GitHub上收集带有Bug的Android程序, 通过Issuse中提供的重现步骤, 进行手工重现, 同时使用RARA记录输入操作, 当手动能够重现Bug时, 通过RARA进行重放收集的事件输入, 手动重现的2种错误, 在回放期间, 全部重现了. 重现的Bug具体如下:
(1) Android空指针异常(NullpointExcepiton)造成的闪退, 在GeekNews V1.01版本中, listView加载网络数据的时候出现了空指针异常, 由于在listView的适配器getView()方法中, 把convertView返回null导致.
(2) Android中数组越界异常(IndexOutOfBoundsException)造成闪退, 在Calculator 5.4版本中, 由于计算器历史结果数目超过了listView的长度, 导致从计算器的主界面跳转到历史结果界面时出现闪退.
RARA可以录制回放由于手势操作而触发的闪退, 而其他Android测试工具无法处理, 如AndroidGUITAR[2]就无法重现GeekNews V1.01版本中的空指针异常造成的用户手势操所时触发的闪退现象. Android GUITAR不支持触摸屏手势, 例如滑动和缩放, 或其他输入设备, 例如加速度计和罗盘.
4 结论与展望本文设计并实现了一个Android应用录制与回放工具: RARA. RARA通过直接捕获手机设备上底层的事件流信息, 并进行统一格式处理、排序、关键元素提取处理后, 生成可进行回放的脚本, 实现Android应用的录制与回放功能. 实验验证RARA能成功回放豌豆荚应用市场上的多款应用程序. 与传统的基于关键字技术的录制回放工具相比, RARA可以广泛的应用于复杂GUI手势的精确回放. 而基于关键字技术的录制回放工具当涉及到触摸屏手势的很多维度的关键信息时, 显得无能为力. 因此, RARA对于触摸屏的手势以及传感器事件录制回放具有很大的优势. 此外, 本文的方法可以用于软件测试时Bug的重现, 通过录制回放有效的提高软件测试人员的测试效率.
[1] |
SourceForge, Android GUITAR. August 2012, http:// sourceforge.net/apps/mediawiki/guitar/index.php?title=Android GUITAR .
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[2] |
Timothy Wall. Abbot framework for automated testing of Java GUI components and programs. http://abbot. sourceforge.net. [2012-08].
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[3] |
Hewlet-Packard Company. HP Functional Testing. [2012-08].
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[4] |
IBM. Rational Robot. http://www.ibm.com/software/ awdtools/tester/robot/. [2012-08].
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[5] |
Amalfitano D, Fasolino AR, Tramontana P. A GUI crawling-based technique for android mobile application testing. 2011 IEEE Fourth International Conference on Software Testing, Verification and Validation Workshops. Berlin, Germany. 2011. 252–261. [doi: 10.1109/ICSTW.2011.77]
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[6] |
Angrybirds. http://www.wandoujia.com/apps/com.xk001. angrybirds.
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[7] |
王者荣耀. http://pvp.qq.com/.
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[8] |
割绳子. http://www.wandoujia.com/apps/com.yodo1.ctr2. UC_02.
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[9] |
Monkey. http://developer.android.com/tools/help/monkey.html.
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[10] |
Monkey Runner. http://developer.android.com/tooIs/heIp/ monkeyrunner_concepts.html.
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[11] |
Gomez L, Neamtiu I, Azim T, et al. RERAN: Timing- and touch-sensitive record and replay for Android. 2013 35th International Conference on Software Engineering (ICSE). San Francisco, CA, USA. 2013. 72–81. [doi: 10.1109/ICSE.2013.6606553]
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