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Received:December 03, 2008
Received:December 03, 2008
中文摘要: 在面向艺术与设计虚拟人技术领域,建模、皮肤变形、运动控制是其基本问题。首先介绍了基于经验知识、人体解剖学以及基于物理模拟的虚拟人研究方法,然后介绍了基于样本插值的虚拟人研究方法。最后对两种方法进行了比较研究,并展望了未来的发展方向。
中文关键词: 虚拟人 虚拟人建模 皮肤变形 运动控制
Abstract:
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文章编号: 中图分类号: 文献标志码:
基金项目:
Author Name | Affiliation |
王军华 | 浙江工业大学 浙西分校 现代教育技术中心 浙江 衢州 324000 |
吕克志 | 浙江工业大学 浙西分校 现代教育技术中心 浙江 衢州 324000 |
Author Name | Affiliation |
王军华 | 浙江工业大学 浙西分校 现代教育技术中心 浙江 衢州 324000 |
吕克志 | 浙江工业大学 浙西分校 现代教育技术中心 浙江 衢州 324000 |
引用文本:
王军华,吕克志.面向艺术与设计虚拟人技术比较研究.计算机系统应用,2009,18(5):123-127
.Comparative Study on Virtual Human Techniques for Art and Design.COMPUTER SYSTEMS APPLICATIONS,2009,18(5):123-127
王军华,吕克志.面向艺术与设计虚拟人技术比较研究.计算机系统应用,2009,18(5):123-127
.Comparative Study on Virtual Human Techniques for Art and Design.COMPUTER SYSTEMS APPLICATIONS,2009,18(5):123-127