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中文摘要: Vega作为一种优秀的视景仿真软件,应用广泛,但对于字符的显示方法却没有详细说明.本文是在对该软件研究的基础上给出了西文的矢量字体、位图字体及基于OpenGL的中西文字符的显示方法,该思想方法也可用于Vega环境下其他仿真特效的实现方法中.
Abstract:
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文章编号: 中图分类号:TP393 文献标志码:
基金项目:
Author Name | Affiliation |
聂孝亮 | 河南洛阳061#516号 471003 |
王国良 | 河南洛阳061#516号 471003 |
马孝尊 | 河南洛阳061#516号 471003 |
汪连栋 | 河南洛阳061#516号 471003 |
Author Name | Affiliation |
聂孝亮 | 河南洛阳061#516号 471003 |
王国良 | 河南洛阳061#516号 471003 |
马孝尊 | 河南洛阳061#516号 471003 |
汪连栋 | 河南洛阳061#516号 471003 |
引用文本:
聂孝亮,王国良,马孝尊,汪连栋.Vega环境下字符显示的实现方法.计算机系统应用,2004,13(1):66-68
.A Method to Display Character Under Vega.COMPUTER SYSTEMS APPLICATIONS,2004,13(1):66-68
聂孝亮,王国良,马孝尊,汪连栋.Vega环境下字符显示的实现方法.计算机系统应用,2004,13(1):66-68
.A Method to Display Character Under Vega.COMPUTER SYSTEMS APPLICATIONS,2004,13(1):66-68