Abstract:电信运营要求网络管理系统之间能够有效地实现动态协作。该文分析了网络管理系统间的异构性和紧耦合性对其进行动态协作产生的限制,利用Web Services技术和面向服务的思想,将网络管理系统的网络管理功能以管理服务的形式提供,提出了一个异构网络管理系统间动态协作体系结构,分析了体系结构中存在的层次关系及体系结构中各成员的交互过程。该体系结构有效地屏蔽了网络管理系统之间的异构性,具有较好的松耦合性和动态协作能力。
Abstract:本文在研究SaaS模式特点的基础上,首先提出了SaaS应用的体系架构,然后提出了基于SaaS模式的企业公共服务平台的三个紧密相连的模型——多用户数据模型、元数据管理模型和安全服务模型。
Abstract:介绍了基于AVR单片机的多外围设备控制系统的设计。分析了其中的多个步进电机的驱动电路以及一些其它外围电路的设计。对软件设计中的一些关键难点进行了说明。所设计的系统具有较高的智能度和稳定性。
Abstract:本文提出一种基于.net平台与混合模式的糖尿病信息管理系统的设计模型和实现方式。该系统通过数据预处理技术实现了对随访资料的有效提取;利用面向对象设计思想实现了数据库的动态创建功能,解决了数据库的灵活扩展性问题;采用开源工具NHibernate实现了数据持久层,大大降低代码编写量与出错概率,保证了系统的可移植性与健壮性。
Abstract:本文提出了基于信息熵和K均值算法混合迭代模糊聚类的客户细分模型,解决了模糊聚类的原型初始化参数问题。将信息熵和K均值算法引入模糊聚类中进行分析,并结合联通客户的大样本数据进行实际分析,与传统方法相比,取得了较好的效果。
Abstract:控制图被广泛用以判定软件过程度量数据的异常点,而软件过程的分析和控制方法目前也只使用了控制图这一种,但使用控制图进行过程分析前我们必须首先采集大量的数据以得出正态分布的参数,这一点使其不适合在数据采集量小、生命周期短、但对度量偏差要求反应及时的软件过程中使用。为了解决这一问题,本文提出使用Q控制图分析和控制软件过程的方法,并指出相较控制图而言,Q控制图更适合用于管理软件过程,并给出具体算法和实例。
Abstract:WAP Push是目前移动通信领域广泛应用的业务营销途径和新业务的承载方式。现阶段在我国实现WAP Push的方式主要通过短信的承载方式下发Push消息到用户的终端,SP(ServiceProvider)直接将消息发送到短信网关。然而,根据WAP Push标准的框架,SP应该首先将WAP Push消息发送到PPG(Push Proxy Gateway),再由PPG同短信中心进行交互。随着运营商对Push类业务的管理要求,以及新业务的需求,第二种方式越来越受到运营商的青睐。本文对这两种WAP Push的实现
Abstract:基于提升小波变换的感兴趣区域编码技术是静态图像压缩标准JPEG2000支持的一种非常重要的功能,本文提出了一种对医学图像病灶(感兴趣)区域采用5/3提升小波变换,对图像背景(非感兴趣)区域采用9/7提升小波变换的方法,该方法与传统JPEG2000采用单一提升小波变换对医学进行压缩后的效果相比较,具有更高的压缩性能。
Abstract:网格环境中的信任问题是当前网格研究的一个热点,为了解决网格环境的动态性和不确定性带来的安全问题,文章在研究现有信任关系的基础上提出了一种新的基于行为的信任模型来处理实体间的信任关系,引入身份权概念,对域内信任关系和域间信任关系采取不同的方法进行处理。实验及分析结果表明,该模型能有效地解决网格环境中存在的安全问题。
Abstract:本文在基于多视图边界自动识别的基础上实现了视图分离,研究了确定投影原点坐标的算法,并建立起了空间投影坐标系,同时提出了利用数据库技术来存储图元的几何信息和拓扑信息。该方法为工程图的三维重建打下了良好的技术基础。
Abstract:提出了一种采用全方位视觉的多运动目标检测与跟踪方法。用减背景和连通域分割法检测运动目标;利用Kalman滤波器预测目标的运动参数;建立匹配矩阵,处理运动目标间的互相遮挡、目标暂时消失、重叠目标分离等情况。实验表明所设计的方法能在复杂背景的全方位视场中很好地跟踪多个运动目标。
Abstract:随着构件库的规模的扩大以及构件的复杂性增加和语义性丰富,单一的软构件描述以及在此基础上的检索算法将很难再胜任整个构件库的检索任务。在基于刻面描述的软构件的基础上引入XML技术,来全面描述构件的静态属性、接口行为、组织分类和资源位置等信息,方便构件检索过程中信息的交换与处理,也便于与其他系统的互操作。并就此提出了一种新的构件检索方案,就算法的时间开销和空间开销进行分析,并利用试验数据说明算法的可行性和执行效率。
Abstract:实现一个基于C/S模式的网络移动机器人控制系统,用户可以通过网络控制机器人移动。该系统可分为三部分:视频监控模块、远程控制、状态信息的反馈和处理。其中,为了实现视频的实时传输,将先用M-JPEG压缩技术对原始视频进行压缩,然后通过RTP协议来进行传输 。为了使用户的指令能及时有效传输给机器人,采用面向连接的Socket技术。为了使操作者,更加直观的感觉到机器人的移动效果,实时地描绘机器人的行走线路图。最后介绍了移动机器人网络控制实验系统的设计及实验结果。
Abstract:基于Web的虚拟实验室是远程教育中重要的教学资源。针对计算机组成原理实验教学的实际情况,在对虚拟实验室功能架构分析的基础上,从面向对象的角度出发研究了基于Web的计算机组成原理虚拟实验室的设计和实现过程。
Abstract:以医学领域本体为基础,为了在医疗领域获取知识优势,结合机器学习技术,采用基于信息熵的属性加权方法结合基于实例的方法对病例进行分类,提出了一种基于本体辅助诊断治疗的方法。对相关工作进行了分析比较,给出了一个辅助诊断治疗心肌梗塞的例子,以说明该方法的有效性。与一般的医疗诊断方法相比,具备更良好的共享能力和扩展能力,可提高辅助医疗诊断、治疗的准确性。最后给出了结论和下一步工作。
Abstract:在分析Agent技术以及4种日志采集技术的基础上,本文提出了一个基于Agent技术的多源日志采集系统,来实现采集各种类型的系统日志。本文详细分析了系统的基本架构以及日志采集Agent的结构模型和工作流程。最后探讨了基于正则表达式的日志数据的识别与抽取以及日志XML格式化的实现技术。
Abstract:在基于内容的图像检索中,颜色是非常重要的一种检索特征。但是全局颜色直方图不能体现颜色的空间特征,检索效果并不理想,因此,本文尝试一种用全局颜色直方图法过滤后再利用分块检索的方法,在兼顾检索效率的同时,提高检索结果的查全率和查准率,这对大型图像数据库的检索有着积极意义。
Abstract:表面粗糙度是所有零件图必不可少的标注符号,然而AutoCAD没有提供这种标注符号。本文分析了国家标准GB/T 131-1993对表面粗糙度符号、代号及其注法的规格,对参考文献[1]提出的算法进行改进和完善,利用ObjectARX语言实现了表面粗糙度符号的标注,给出了标注示例。结果表明,该算法保证了表面粗糙度标注信息的完备性。
Abstract:在软件测试中,测试用例的自动生成问题近来是一个研究的热点,基于代码的测试用例的自动生成技术目前已很成熟,但基于过程模型的测试用例的自动生成技术却没有起步。为了解决这一问题,本文提出了双向过程切片的概念并使用该技术,在北航软件工程研究所开发的企事业建模系统EPMS(Enterprise Process Modeling System)中的过程模型建造环境PMBE(Process Building Environment)基础上,实现了过程模型的测试用例的自动生成技术,并通过了数个实际项目的验证。
Abstract:本研究利用关联规则挖掘的最大频繁模式算法对图书馆历史借阅数据进行快速有效地挖掘,以获取隐含在借阅数据中有用的关联信息,优化图书馆馆藏结构,发掘学科间的隐性联系和学科动向。由于该算法在挖掘过程中不需要产生候选项目集,因而节约了对候选项目集进行计数的时间,从而使算法的效率得到了很大的提高。
Abstract:为了提高视景仿真系统的实时性能,降低系统资源开销,研究了MultiGen Creator三维虚拟场景建模关键技术,给出了Creator建模的详细实施过程,在虚拟校园漫游系统的开发中采用了三维虚拟场景建模的综合优化技术和方法,提高了系统的实时渲染响应速度。项目运行结果表明,优化建模技术使得三维模型数据读取迅速,仿真效果真实流畅。
Abstract:从分析城市道路网地理相关性特征入手,研究利用道路网的空间特性信息来解决道路网中两点间的最短路径问题。通过建立体现道路网空间特性的数据模型,根据两点间直线距离最短的原理,提出一种道路网两点间最短路径的算法,利用VC++进行了算法实现和最短路径的可视化显示。实验结果证明:利用空间特性信息可以有效地减少最短路径的搜索花费,同时算法的实现和最短路径的可视化不须依赖地理信息系统平台,具有较好的可移植性和实用性。
Abstract:资源发现在网格的资源管理中占有重要的地位。本文首先简明描述了当前网格资源发现中存在的问题并指出了几种P2P模型中资源查找方式的优缺点。将P2P非结构化模型的思想引入到网格资源发现,提出Grid-P2P模型,给出了Super-peer层资源发现的算法描述。
Abstract:本文将小波图像分解和信息熵特征提取相结合,提出一种新的掌纹特征提取算法。该算法首先对掌纹灰度图像进行二维小波分解,再利用多分辨信息熵分别计算不同尺度下的能谱熵作为特征向量,从而实现掌纹特征提取。该算法不但避免了图像增强和纹理细化等预处理过程,而且运用多分辨信息熵的自适应计算方法来调节分解级数,使得到的特征向量长度远小于传统算法。
Abstract:创建WEB应用时,经常需要在不同的页面间传递服务器控件的值。在本文中,根据.NET面向对象的编程方法及其内在特性,讨论了使用内联代码和代码隐藏文件两种设计模式在页面间传递数据的方法。利于开发人员对.NET的理解和使用。
Abstract:在MIS应用中,通常要对用户权限进行控制。本文首先分析了两种常用的访问控制方法存在的缺陷;然后提出了一种基于深度优先遍历算法实现系统菜单遍历及用户权限控制的方法;最后结合实例用C#实现了该方法。该方法具有很好的通用性和实用性。
Abstract:针对JDK1.5(Java Development Kit)在定时任务执行方案机制中存在的不足,分析其原因,结合实践过程总结的定时任务特点,对现有的定时任务执行方案加以改进,形成一种比较全面灵活的对定时任务执行的处理机制。从而扩大其适用范围,增加其灵活性,使定时任务执行更简单,任务形式更多样。
Abstract:本文将Matlab应用于音频数字水印的研究中,用Matlab编写了水印预处理、水印嵌入等过程,并给出程序及运行结果。研究表明对于复杂音频数字水印的处理,Matlab工具箱中的一些函数能轻松实现其处理。
Abstract:根据嵌入式人机界面的特殊数据环境将其内存数据按照不同属性分为静态域和动态域,对于静态域采用基于T-树的索引方法,动态域采用双向链表索引结构。避免了动态数据更新对静态数据的影响,节省了内存空间,降低了检索的时间复杂度,满足嵌入式人机界面的灵活性和实时性需要。
Abstract:本文针对在网络层上传输隐蔽信息的问题进行了探讨,提出了利用三次握手机制建立隐存储信道并进行隐蔽信息加密解密的方案。文中采用随机方式每次生成唯一的密钥序列对隐蔽信息进行加密。实验证明,这种加密方案使隐信道中隐秘信息的传输更有效率。