本文提出一种针对三维鞋楦的特定三维曲面表示模式和自动展平算法,在鞋楦的三维设计过程中,存在一些特点,我们依据这些特点,设计的三维鞋楦的三维模型是基于B-Spline样条曲线放样生成三维曲面,然后采用四边形方式细分三维曲面,同时建立三维曲面的二维展平.通过OpenGL的实现表明,这是一种快速,适合鞋楦曲面表示的方法.
刘咏亭,谭建龙.基于细分曲面的鞋楦三维建模和二维展平.计算机系统应用,2007,16(3):86-89
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