摘要:本文对于一类中小型数据仓库(Ddat Warehouse)提出了一种基于数据中央开采器(Data Center Mining Unit)为核心的开发数据仓库建造思想,这种设计方法适用于在较低软硬件环境下开发,以提高系统的建造和运行效率。
摘要:本文通过连锁超市管理系统网络系统设计,提出了连锁超市管理系统网络系统的设计策略,进而进行网络实例设计,给出了一整套网络配置方案,提出了一个可行的连锁超市管理系统广域网实施策略。
摘要:本文主要讨论从应用程序性能和数据库性能两方面对一个基于CLIENT/SERVER结构的应用系统进行优化的方法。
摘要:铁路客票自助售票机涉及到计算机、网络通讯、测控、识别技术及其人民币处理技术等,为典型机电一体化产品。本文重点叙述了现金识别与检伪技术,此为自助售票机重点核心技术。
摘要:本文主要介绍 Windows NT网络和NOVELL NetWare网络的互连互访,包括 NT访问 NetWare 服务器和 NetWare用户访问 NT域两个方面。内容涉及 NetWare网关服务 NetWare客户软件 在 NT服务器上安装、配置NetWare网关 在NT SERVER上查看NetWare服务器 NetWare客户访问 NT域 文件和打印服务FPNW的安装、配置等。
摘要:本文讨论了跨路由器透明网桥实现 Windows NT资源共享问题,并讨论了其在实际中的进一步应用。
摘要:VPDN(虚拟私有拨号网络)是 Cisco公司提出的远程存取虚拟专网的解决方案。本文对VPDN的技术原理、实现方法进行了详细分析,并给出了一个具体应用配置实例。
摘要:本文介绍了目前网卡的组成结构、基本工作原理,及其在 WINDOWS NT环境下驱动程序的设计与实现。
摘要:本文提出一种分析远程工作站通信协议的逆向分析方法,采用这种方法对基于 Netware异步远程路由器的远程工作站的通信协议进行了详细分析,在此基础上描述了其通信协议的层次结构模型、特点及安全隐患,并提出了针对性的安全策略。
摘要:提出了基于SINAM/CINEMA的制造车间可视化仿真的开发思路和实现方法,对优化制造车间生产性能具有重要意义。同时,也为虚拟制造系统的研究提供了一个基础。
摘要:该文论述了IIS应用和DHTML应用的特点以及在VB环境中开发Internet应用的方法,最后指出怎样使用ActiveX控件开发FTP和HTTP应用。
摘要:在当今不断增加的公共异种计算环境里,Windows NT和UNIX操作系统的互操作能力是必不可少的。本文从网络连接性和服务、通用数据存取、分布式异种商务应用软件、系统和网络管理四个主要方面描述了 Microsoft的协同性策略。
摘要:本文介绍的前处理系统包括三维湿表面网格的自动生成和图形用户界面两部分。它不但可完成型值表各站型线的等弧长插值拟合,而且还能够在沿船长方向的任意位置上进行站的加密和插值,从而自动生成三维湿表面网格。而且设计了一套完整的图形用户界面。此界面用 Unix平台的 Motif、C和 GL编制,友好灵活,方便易用
摘要:用较少的颜色来表示较大的色彩空间一直是人们研究的课题,本文详细讨论了半色调技术和抖动技术,并将它们扩展到实用的真彩色空间来讨论,并给出了实现的算法。
摘要:铁路运输计费径路里程计算是计算和核收铁路运输费用的基础,一直是一个值得深入研究的疑难技术问题。本文阐述铁路运输计费径路里程计算软件的设计与实现。
摘要:介绍基于NT网的一个多媒体路桥收费系统的实施方案,提出解决可靠性方法,存取冲突的新技术和视频捕捉卡的编程方法。
摘要:本文主要介绍一种基于虚拟设备驱动程序(VxD)的电话语音卡系统软件平台的设计方法,并探讨了电话语音卡系统软件平台未来的发展方向。
摘要:本文主要讨论网间网地址的表示及通过子网摸技术扩展IP地址的方法。
摘要:Web 浏览器向多台Web服务器发出 URL请求时,各个Web服务器将返回各自的页面,本文探讨 Web浏览器向同一台 Web服务器发出不同域名的 URL请求时,如何使这台 Web服务器充当多台 Web服务器功能,返回不同城名的页面。如何利用有限的计算机资源来实现Internet功能,在企业网及教学中具有一定的实用价值。
摘要:查询模块是数据库管理系统中不可缺少的部分。本文给出一种在 VFP5. 0下实现的可对任意指定的表、按各种要求进行查询的通用模块的设计思想和方法。该模块可方便地生成查询条件,任意指定输出字段和排序字段,具有较强的实用性。
摘要:本文通过实例详细论述了一种如何在Oracle Developer/2000环境下,利用Oracle*forms对另外两种开发工 具进行集成的方案,并对其他可行的方案进行了探讨。
摘要:本文介绍基于C/S模式利用PB开发MIS应用软件时,如何提高数据录入速度的设计策略及实现技术。
摘要:
摘要:本文系统地介绍了 C++ Builder4. 0和 OpenGL在用户图形界面和三维图形技术方面功能和作用,并为它们的混合编程提供了一个基本的框架。