摘要:针对疫情常态化背景下, 传统体育项目受场地、器材等限制, 市场上相关产品价格昂贵、可扩展性不足等问题, 提出了一种基于实时视频感知的虚拟体育交互系统. 该系统设计视频数据采集模块和人体关节点提取模块, 结合OpenPose获取人体的关节点坐标, 实时捕捉人体手势以及肢体动作. 动作语义理解模块包括运动动作理解和绘图动作理解. 前者根据运动中肢体关节点的相对位置关系, 识别运动动作语义. 后者将手腕部关节点绘图动作轨迹生成为草图图像, 使用AlexNet进行识别分类, 解析为对应的绘制动作语义. 该模型在边缘端设备的分类准确率为98.83%. 采用基于Unity设计的草图游戏应用作为可视化交互界面, 实现在虚拟场景中的运动交互. 该系统使用实时视频感知交互方式实现居家运动健身, 无需其他的外部设备, 具有更强的参与度和趣味性.