摘要:针对A*算法寻路时间长、生成的路径存在冗余折点的问题, 本文提出一种基于车身稳态转向模型的变步长A*算法, 首先通过设置子目标点的方式调节A*算法的搜索步长, 减少寻路时间; 其次在全局路径的折点处根据车身转向运动学约束进行局部重规划, 从而得到一条易于跟踪的平滑路径; 此外考虑到UGV (Unmanned Ground Vehicle, 无人地面车辆)的实际宽度, 改进后的算法还引入了障碍物延伸策略, 使规划出的路径满足实际工程应用; 最后通过仿真实验验证了本文改进算法的有效性, 并与3种寻路算法进行对比, 结果表明, 本文改进的算法寻路时间更短、生成的路径更平滑, 且与障碍物之间保持了安全距离.