摘要:提出并实现了一种基于嵌入式GPU(OES: OpenGL® ES)的跨平台图形应用软件的系统框架. 它包括外部事件的驱动, 图形应用软件, 嵌入式系统入口, 嵌入式系统硬件等四个模块. 外部事件的驱动主要是响应外部数据或事件的变化, 从而控制图形显示内容的实时更新, 以及功能画面的实时切换. 图形应用软件模块包括了三个组成部分(1)接口界面 (2)中间通讯层(3)处理单元. 图形应用软件的接口界面主要是实现客户化的目标要求, 采用C++类的面向对象的设计方法. 中间通讯层, 是为了实现图形应用的