科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL 具有跨平台性、简便、高效、功能完善等优点,目前已经成为了三维图形制作方法的工业标准。因此对OpenGL 的研究与应用是一个极其有意义的课题。本文通过对OpenGL的学习,利用第三方库CxImage 解决了OpenGL 不能对PNG 格式的图片进行纹理映射的难题。
尹 航,李义杰,孙健超.基于OpenGL 的PNG 纹理映射的实现.计算机系统应用,2009,18(7):182-185
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