基于GPU的真实感地形绘制
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Realistic Terrain Rendering based on GPU
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    摘要:

    如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性剔除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。

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引用本文

史胜伟,姜昱明,朱新蕾.基于GPU的真实感地形绘制.计算机系统应用,2008,17(6):120-123

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