从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统.在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法.
田金琴,丁红胜.基于OpenGL程序设计的优化探讨.计算机系统应用,2006,15(10):65-68
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