利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正.然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去.使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游.
邱建雄,刘征海,肖基毅.虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射.计算机系统应用,2005,14(6):22-25
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