在开发和用户交互的三维图形处理程序时,如何让用户在二维屏幕坐标空间中直接用鼠标定位三维坐标空间的物体是个十分重要的问题。针对这一问题,本文介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。
王勇,潘懋. OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用.计算机系统应用,2001,10(10):23-25
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