基于RoboCup2D仿真的球队策略研究
作者:
作者单位:

作者简介:

通讯作者:

中图分类号:

基金项目:

陕西省重点研发计划(2020GY-020)


Research on Team Strategy Based on RoboCup2D Simulation
Author:
Affiliation:

Fund Project:

  • 摘要
  • |
  • 图/表
  • |
  • 访问统计
  • |
  • 参考文献
  • |
  • 相似文献
  • |
  • 引证文献
  • |
  • 增强出版
  • |
  • 文章评论
    摘要:

    在Agent2D底层中,单一的防守和进攻方式往往不能很好的完成比赛所要求的进攻和防守任务.针对此问题,提出一种多人防守策略和三角进攻策略,多人防守策略是当对方处于进攻状态时,我方派出两名及以上队友去逼抢对方持球队员;三角进攻策略是通过合适位置的3名队友的跑位配合实现的,由一名核心进攻球员和两名辅助进攻球员组成三角进攻小组.将该策略应用到球队中,并在RoboCup仿真2D平台上进行实验.实验结果表明使用了多人防守策略和三角进攻策略的球队的胜率和防守进攻效率都得到了提升,验证了该策略有效性.

    Abstract:

    In the bottom layer of Agent2D, single defensive and offensive methods often fail to complete the offensive and defensive tasks required by a game. In response to this problem, this study proposes a multiplayer defensive strategy and a triangle offensive strategy. The multiplayer defensive strategy is when the opponent is on the offense, we send two or more teammates to force the opponent’s team player with the ball. The triangle offensive strategy is realized through the running cooperation of three teammates in suitable positions. A core offensive player and two auxiliary offensive players form a triangle offensive team. The two strategies are applied to teams and experimented on the RoboCup2D simulation platform. The experimental results verify the effectiveness of the two strategies, with the teams using the two strategies all having improved winning rates and defensive and offensive efficiencies.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

杨建,王萍,于雅鑫,高买军.基于RoboCup2D仿真的球队策略研究.计算机系统应用,2022,31(1):295-302

复制
分享
文章指标
  • 点击次数:
  • 下载次数:
  • HTML阅读次数:
  • 引用次数:
历史
  • 收稿日期:2021-03-22
  • 最后修改日期:2021-04-21
  • 录用日期:
  • 在线发布日期: 2021-12-17
  • 出版日期:
您是第位访问者
版权所有:中国科学院软件研究所 京ICP备05046678号-3
地址:北京海淀区中关村南四街4号 中科院软件园区 7号楼305房间,邮政编码:100190
电话:010-62661041 传真: Email:csa (a) iscas.ac.cn
技术支持:北京勤云科技发展有限公司

京公网安备 11040202500063号