基于Unity的数字化车间改进资源动态调度算法
作者:
作者单位:

作者简介:

通讯作者:

中图分类号:

基金项目:

“高档数控机床与基础制造装备”国家科技重大专项(2017ZX04011004)


Improved Dynamic Resource Scheduling Algorithm on Unity-Based Digital Workshop
Author:
Affiliation:

Fund Project:

  • 摘要
  • |
  • 图/表
  • |
  • 访问统计
  • |
  • 参考文献
  • |
  • 相似文献
  • |
  • 引证文献
  • |
  • 增强出版
  • |
  • 文章评论
    摘要:

    针对基于Unity引擎的车间仿真系统加载过程中内存占用大,导致系统在运行时存在卡顿、不流畅的现象,从模型资源加载角度设计一种资源动态调度算法.首先通过四叉树算法将场景递归的分割成多个叶子节点进行存储,然后结合资源动态调度算法以摄像机位置为中心对周边节点的资源进行预设实例化和预设销毁完成内存的管理.最后根据Unity的内存管理机制,设计并实现了对场景资源的动态调度和内存优化,实验结果表明资源动态管理算法有效控制某时刻内存中加载的数据量相对稳定降低了IO总量,避免了漫游移动时造成的内存颠簸,使系统的运行更加流畅.

    Abstract:

    Unity engine-based manufacturing simulation system occupies large memory when loading, resulting that the system is not fluent at run time and cannot run smoothly. In response to this phenomenon, we design a resource dynamic scheduling algorithm from the perspective of model resource loading. Firstly, the scene is recursively divided into a plurality of leaf nodes for storing through a quad-tree algorithm. Then, combined with the resource dynamic scheduling algorithm, taking the camera position as the center, the resources of surrounding nodes are defaulted instance and destruction of the prefab to complete the memory management. Finally, according to Unity's memory management mechanism, the dynamic scheduling and memory optimization of scene resources are designed and implemented.

    参考文献
    相似文献
    引证文献
引用本文

朴美燕,胡毅,叶迎萍.基于Unity的数字化车间改进资源动态调度算法.计算机系统应用,2018,27(10):196-201

复制
分享
文章指标
  • 点击次数:
  • 下载次数:
  • HTML阅读次数:
  • 引用次数:
历史
  • 收稿日期:2018-02-25
  • 最后修改日期:2018-03-19
  • 录用日期:
  • 在线发布日期: 2018-09-29
  • 出版日期:
您是第位访问者
版权所有:中国科学院软件研究所 京ICP备05046678号-3
地址:北京海淀区中关村南四街4号 中科院软件园区 7号楼305房间,邮政编码:100190
电话:010-62661041 传真: Email:csa (a) iscas.ac.cn
技术支持:北京勤云科技发展有限公司

京公网安备 11040202500063号