摘要:植被、地形以及人工建构筑物是三维虚拟地理场景可视化表达的基本内容, 树木是植被的主要组成部分. 由于树木自然形态的复杂性, 其真实感表达非常困难. 基于几何模型的树木表达可以产生逼真的细节, 但场景实时渲染具有巨大的计算负担, 而基于纹理的简化模型在真实感表达上有所欠缺, 但具有更好的渲染性能. 如何兼顾场景渲染效率与视觉真实感受一直是树木三维可视化表达的研究热点. 本文提出一种基于自适应布告板的三维树木表达方法, 该方法在通常的平面布告板方法基础上, 根据视点与布告板的相对位置关系, 从预先获得的多张树木影像中选取最符合视点与树木相对位置关系的影像作为树木纹理渲染于该布告板上, 实现了布告板纹理的动态调整, 使得不同视点下的树木渲染效果尽量接近真实, 同时也具有布告板的渲染性能优势. 本文基于WebGL在浏览器中构建了一个三维场景, 其中包含若干树木模型. 实验结果表明本方法在表达树林时, 在浏览器这样的低渲染计算能力环境下也能取得可接受的渲染性能与表达效果.